Пропустить навигацию.
Академия путешествий Партнёры

Игровые программы

«ВЕРЁВОЧНЫЙ КУРС» и «ЛЕСНОЙ КУРС-1». В ходе тренинга участники выполняют упражнения базового веревочного курса. В составе упражнений - упражнения на слаженность и взаимопонимание, упражнения на доверие партнерам по команде, упражнения на коллективную работу и коллективное мышление. В ходе программы команды, участницы тренинга проходят подготовительный этап, на котором знакомятся с инструктором-тренером, выполняют разогревочные и ознакомительные упражнения. Этапы верёвочного курса можно расположить сравнительно на небольшой территории (площадка 100х100м). Задания лесного курса более разнообразные и требуют большей территории для проведения (участок леса 200х300м и более).

«ЛЕСНОЙ КУРС-2» - тренинг командообразования. Комплекс командных упражнений позволяющих осознать собственную ценность в команде и почувствовать эффективность командной работы. Проводится на открытом воздухе на специально оборудованном полигоне «Академии Путешествий» в п.Юматово ( 35км от Уфы). Основное отличие от тренинга «Лесной курс-1» или «Верёвочный курс» - техническое усложнение заданий и использование элементов ЭКСТРИМА с подъёмом участников по верёвке на высоту 8-10м. Используется альп.снаряжение.

«ВЫСОТНЫЙ КУРС» - экстремальный тренинг командообразования. Участники выполняют задания на высоте 8-10м над землёй на высотном полигоне «Академии Путешествий» в п.Юматово ( 35км от Уфы). Используется командная и инструкторская страховка. Тренинг развивает не только командное мышление и взаимодействие, но и выявляет личностные качества участников: смелость, решительность, целеустремлённость, выносливость. Участники поднимаются по верёвке на деревья, проходят по верёвочному мосту и навесной переправе, спускаются на землю с помощью «решётки» или «троллея». Используется альп.снаряжение: обвязки, каски, карабины, спусковые устройства . Безопасность на высоте обеспечивают инструктора, имеющие удостоверения пром.альпинизма.

«В ПОИСКАХ КЛАДА» - тренинг командообразования с элементами сюжетной игры.
Проводится на открытом воздухе на территории турбаз или в лесу. Основное отличие от тренинга «Лесной курс-1» или «Верёвочный курс» - игровая «завязка» в начале тренинга. Командам надо найти сундук с кладом для этого преодолеть различные командные препятствия (аналогичные тренингам «Верёвочный курс» и «Лесной курс-1»), за каждое препятствие команде вручается фрагмент игровой карты. После прохождения всех этапов команды складывают единую карту, на которой обозначена тропа к кладу…
Используется игровой реквизит: игровая карта местности, сундук, цепи, замки и др.

«СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ» - программа представляет собой командную игру-приключение с поиском артефактов или обломков инопланетного корабля. Игра направлена на сплочение коллектива, основана на элементах ориентирования по пересеченной местности с помощью раций. Протекает очень динамично, это игра-движение. Задания в игре используются динамичные и быстрые. Преимущественно это задания на смекалку, быстроту и логическое мышление. Используется техническое оборудование: туристские компасы, карта местности, рации.

«ОПЕРАЦИЯ – «ХИЩНИК» » - командная игра-приключение с поиском корабля пришельцев и подъёмом участников на воздушном шаре. Игра направлена на сплочение коллектива, основана на элементах ориентирования с помощью раций и элементах экстрима высотного курса. Программа совмещает экстрим, игру и катание на воздушном шаре с подъёмом на высоту 5-9 этажного дома. Задания в игре используются динамичные, быстрые, красочные. Преимущественно это задания на выносливость, риск, смекалку, быстроту, неординарность командного мышления. Используется альп.снаряжение: обвязки, каски, карабины, спусковые устройства и техническое оборудование: туристские компасы, карта местности, рации. Командам противодействуют инструктора.

«РОБИНЗОНЫ» - командное приключение на сплаве по реке с элементами сюжетной игры. Проводится во время сплава на надувных сплавсредствах по 6-8 человек на каждом. Основное отличие от остальных программ – игры и препятствия преодолеваются на воде. На старте команды находят сундук с картой маршрута к таинственному острову. Необходимо пройти маршрут и преодолеть препятствия, за каждое - команде вручается «игровой предмет», который поможет найти остров и выжить на нём...
Используются катамараны, рафты, вёсла, спасжилеты, игровая карта маршрута, сундук, цепи, замки и др.

Заявки по тел. 266-96-01 , сот. 89174078770
Эл.почта: apklub@mail.ru


Обмен рекламными статьями
Поддержка и продвижение сайта Уфа